L’histoire démente de 

L'origine

En 2006, Paula et Robert Henning posent (au sens propre comme au figuré) la première pierre de Kluster ! Comme beaucoup de grandes inventions, le concept initial fut griffonné au coin d'une serviette en papier.
C’est lors d'un voyage en Arizona que ces deux aventuriers américains dénichent des hématites magnétiques, des pierres vendues à l'époque en lithothérapie pour leurs supposées vertus fortifiantes et purifiantes. Ils ont très vite l'idée de créer un jeu d'adresse avec ces beaux aimants. Lors d’une soirée dans un bar, a lieu le premier brainstorming qui mènera à la success story Kluster. Il y en aurait d’autres (des brainstormings comme des soirées dans un bar !).

L'origine

En 2006, Paula et Robert Henning posent (au sens propre comme au figuré) la première pierre de Kluster ! Comme beaucoup de grandes inventions, le concept initial fut griffonné au coin d'une serviette en papier.

C’est lors d'un voyage en Arizona que ces deux aventuriers américains dénichent des hématites magnétiques, des pierres vendues à l'époque en lithothérapie pour leurs supposées vertus fortifiantes et purifiantes. Ils ont très vite l'idée de créer un jeu d'adresse avec ces beaux aimants. Lors d’une soirée dans un bar, a lieu le premier brainstorming qui mènera à la success story Kluster. Il y en aurait d’autres (des brainstormings comme des soirées dans un bar !).

Recherche & Développement & Voyage

En effet, il faut un certain temps pour que le jeu arrive à maturité. Nos deux créateurs testent plusieurs versions des règles lors de voyages ou avec des amis en Californie. Au fur et à mesure, les différentes idées commencent à s'emboîter comme les pièces d’un puzzle (ou à s’agglutiner comme des pierres magnétiques si vous préférez). Très vite, il devient évident que ce jeu très amusant a un énorme potentiel : facile à prendre en main, accessible à tous, rapide à jouer, ses pierres -toutes uniques- permettant de nombreux rebondissements et tactiques pour une rejouabilité sans fin, presque éducatif pour enseigner l'électromagnétisme aux jeunes enfants comme aux adultes (presque !).

La nomenclature

Paula et Rob avaient initialement prévu d’appeler leur jeu “The Force”. Mais ils craignaient que M. Lucas (toujours propriétaire de la licence Star Wars à l'époque) ne s'y oppose. Finalement, le son typique émis par ces aimants très puissants lorsqu'ils se collent leur donne l'idée de “Kluster” ! (Bien sûr, c'était bien avant que le mot "cluster" ne devienne à la mode pour des raisons plus tragiques...)

Pourquoi "Kluster" ?

Paula et Rob avaient initialement prévu d’appeler leur jeu “The Force”. Mais ils craignaient que M. Lucas (toujours propriétaire de la licence Star Wars à l'époque) ne s'y oppose. Finalement, le son typique émis par ces aimants très puissants lorsqu'ils se collent leur donne l'idée de “Kluster” ! (Bien sûr, c'était bien avant que le mot "cluster" ne devienne à la mode pour des raisons plus tragiques...)

Première version

Jouable partout, Kluster a été initialement conçu par et pour les globe-trotters. C'est pourquoi les pierres et la corde sont placées dans un sac en tissu, beige au départ, idéal pour un transport facile. Ajouté à son contenu solide, ceci fait de Kluster le jeu de voyage par excellence. Quelques exemplaires de cette première version sont vendus aux États-Unis (certains se souviennent peut-être aussi avoir vu ces prototypes dans des salons ou des bars à jeux en France et en Belgique). Néanmoins, il n'est pas facile pour des créateurs de jeux de devenir éditeurs et distributeurs, comme pour un nouveau jeu, aussi innovant soit-il, de prendre sa place parmi les classiques du jeu de société. Autrement dit, Kluster avait besoin d’un coup de pouce pour atteindre les étagères ludiques du monde entier.

Borderline entre en jeu

En 2018, Paula et Robert Henning entrent en contact avec Borderline Editions (nous !) pour produire et diffuser leur jeu magnétique à plus grande échelle. À partir de là, nous avons travaillé sur la version finale du jeu, en gardant le concept de base bien sûr, mais en reformulant les règles, en retravaillant les graphismes et en optimisant le packaging. Ensuite, nous avons lancé une campagne de financement participatif sur KissKissBankBank. Pour l'occasion, nous avons conçu quelques exclusivités, parmi lesquelles Kluster XL, pour jouer jusqu’à 8, et des cartes spéciales que vous pouvez encore télécharger ici, pour pimenter un peu plus le jeu.

L'arrivée de Borderline Editions

En 2018, Paula et Robert Henning entrent en contact avec Borderline Editions (nous !) pour produire et diffuser leur jeu magnétique à plus grande échelle. À partir de là, nous avons travaillé sur la version finale du jeu, en gardant le concept de base bien sûr, mais en reformulant les règles, en retravaillant les graphismes et en optimisant le packaging. Ensuite, nous avons lancé une campagne de financement participatif sur KissKissBankBank. Pour l'occasion, nous avons conçu quelques exclusivités, parmi lesquelles Kluster XL, pour jouer jusqu’à 8, et des cartes spéciales que vous pouvez encore télécharger ici, pour pimenter un peu plus le jeu.

Success story !

Deux ans plus tard, plus de 200 000 exemplaires ont été vendus rien qu'en Europe. On peut à présent le trouver un peu partout en France, de Leclerc à Carrefour en passant par la Fnac, Cultura et Jouet Club (même si, comme du bon fromage, il est toujours plus sympa de se fournir directement au producteur !). La nouvelle version du jeu arrive maintenant en Amérique du Nord, au Japon et ailleurs. L'idée de Paula et Rob, quoique germée après quelques verres, s’est avérée très pertinente ! Comme beaucoup de bonnes idées, il a fallu lui donner le temps de mûrir correctement pour obtenir le succès qu'elle mérite. Maintenant, nous avons arrêté de compter les avis positifs sur Kluster. Le jeu devient un classique, apparaissant même dans une célèbre série télévisée américaine ! Les joueurs d’ici et d’ailleurs inventent constamment de nouvelles stratégies pour utiliser le champ magnétique des pierres à leur avantage. Les propriétés magnétiques de ces jolis aimants noirs ne cessent décidément pas de nous surprendre !

Un succès international !

Deux ans plus tard, plus de 200 000 exemplaires ont été vendus rien qu'en Europe. On peut à présent le trouver un peu partout en France, de Leclerc à Carrefour en passant par la Fnac, Cultura et Jouet Club (même si, comme du bon fromage, il est toujours plus sympa de se fournir directement au producteur !). La nouvelle version du jeu arrive maintenant en Amérique du Nord, au Japon et ailleurs. L'idée de Paula et Rob, quoique germée après quelques verres, s’est avérée très pertinente ! Comme beaucoup de bonnes idées, il a fallu lui donner le temps de mûrir correctement pour obtenir le succès qu'elle mérite. Maintenant, nous avons arrêté de compter les avis positifs sur Kluster. Le jeu devient un classique, apparaissant même dans une célèbre série télévisée américaine ! Les joueurs d’ici et d’ailleurs inventent constamment de nouvelles stratégies pour utiliser le champ magnétique des pierres à leur avantage. Les propriétés magnétiques de ces jolis aimants noirs ne cessent décidément pas de nous surprendre !